手機上癮都是多巴胺的錯
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香爾滾姐姐
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發(fā)表于 2014-11-20 19:42
樓主
        移動互聯(lián)時代,人們對手機游戲日漸依賴,手機游戲上癮成為心理學家們研究的新課題,到底是什么原因?qū)е率謾C游戲上癮呢,其生理心理學的機制是什么呢?Online Psychology Degrees發(fā)表研究認為,手機游戲上癮心理學都是多巴胺的錯。      心理學研究網(wǎng)站Online Psychology Degrees綜合《福布斯》雜志、市場研究公司Statista、互聯(lián)網(wǎng)新聞博客Mashable等機構的數(shù)據(jù),刊出了一幅信息圖,對人們對移動游戲上癮現(xiàn)象背后的心理成因進行了剖析(詳細信息圖見文末)。
據(jù)該信息圖顯示,2012年全球移動游戲總收入為78億美元,至2016年則預計將達到126億美元。2013年,全球移動游戲玩家人數(shù)為9.09億,其中0.15%玩家貢獻了市場總收入的50%。換句話說,硬核移動游戲玩家花費大量金錢購買內(nèi)購道具,而絕大多數(shù)移動游戲玩家則都是休閑玩家,對游戲的資金投入要少得多。

芬蘭公司Supercell旗下游戲CoC是全球最賺錢的iOS游戲,日均營收120萬美元!短枪鬯閭髌妗放琶诙撚螒蛲婕腋,每日活躍用戶(DAU)高達9300萬,為開發(fā)商King貢獻了公司總收入的78%。



玩家為何對《糖果粉碎傳奇》如此上癮?Online Psychology在圖中列出了七點原因:
1. 你必須等待,等待游戲中的生命值恢復。等待的時間越長,你就越渴望重返游戲。
2. 我們喜歡積極的評價。當我們消除一整列糖果,聽到游戲響起“Sweet”的贊嘆聲時,會很有成就感。
3. 它是一款單手就能玩兒的游戲,不像主機游戲那樣,需要玩家投入所有精力。
4. 它永遠不會結(jié)束。開發(fā)商持續(xù)在游戲中增添新關卡,讓玩家永遠可以期待更多新鮮內(nèi)容。
5. 從技術上講它可以免費玩兒,但如果付費購買道具,會讓游戲變得更簡單。
6. 孩子們喜歡糖果。游戲中的鮮艷色彩和動畫喚醒我們的童心。
7. 它具有社交屬性。當你完成一個高難度關卡時,可以迅速通過社交媒體與朋友分享自己的喜悅。
以《糖果粉碎傳奇》為例,Online Psychology對“癮”與大腦之間的互動關系進行了解讀:
1. 癮以大腦內(nèi)的獎勵系統(tǒng)為目標,刺激大腦分泌多巴胺(dopamine)激素,因而當我們玩兒游戲時,我們感到快樂。
2. 由于玩游戲與獎勵產(chǎn)生關系,我們的大腦記住了這個動作,并相信今后也有必要重復它。
3. 隨著時間推移,玩游戲催生的多巴胺量越來越少。這種情況下,大腦會刺激玩家投入更多時間玩游戲。
4. 在不玩游戲時,由于多巴胺水平較低,玩家有可能出現(xiàn)“斷癮癥狀”,包括抑郁、煩躁不安、注意力不集中、情緒不穩(wěn)、惡心等。



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